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c++ - std::cin 上的 std::getline

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linux - 分离模式下 matlab 脚本编辑器窗口标题上的文件名

我更喜欢使用与主窗口分离的Matlab脚本编辑器来编写代码。下面您只能看到脚本窗口:窗口标题显示文件的完整路径。是否可以只显示文件名?怎么办?附带问题:我如何知道正在编辑哪个文件? 最佳答案 顶部栏显示完整路径,在我看来这实际上是一个有用的功能。除非通过修改底层Java(这很可能违反MathWorks软件许可协议(protocol)),否则您不能在分离的编辑器中只有文件名。只有选项卡在主编辑器(不是分离的编辑器)中只显示文件名。如果您的选项卡在主编辑器中隐藏,您可以通过以下方式解决:View→TabPosition→Top(oran

windows - 在 Windows 上的 PostgreSQL 的单个事务中运行多个 SQL 文件

我正在尝试在PostgreSQL的单个事务中运行多个SQL文件。在Linux环境中,这实际上可以通过使用here-document来实现:psql-Upostgres-hlocalhost-dmydatabase但我无法在Windows环境中实现相同的目标。 最佳答案 将所有内容放在一个文件中,例如\ifile1.sql\ifile2.sql然后用-f参数调用psql。要强制执行单个事务,请使用--single-transactionpsql-Upostgres-hlocalhost-dmydatabase--single-tran

c++ - 使用 ReadFile 对内存位置的访问无效

我有一个文件,C:\demo\Demo.txt,上面有一个简单的“Hello,world”。我想将路径作为参数传递给我的应用程序,使用CreateFile打开它,使用ReadFile读取它并在控制台上显示该行。但是,我收到错误代码998:Invalidaccesstomemorylocation.这是我的代码:intwmain(intargc,WCHAR**argv){if(argc!=2){fwprintf(stderr,L"\nWrongarguments.\n");return1;}//CreateFilefunctionvariablesHANDLEhSourceFile;LP

c - 我真的需要注释的 fclose() 命令吗?

以下程序摘自JohnsonM.Hart的Windows系统编程(第四版):#include#include#defineBUF_SIZE256intmain(intargc,char*argv[]){FILE*inFile,*outFile;size_tbytesIn,bytesOut;charrec[BUF_SIZE];if(argc!=3){printf("Syntax:scpsourcedestination.\n");return1;}inFile=fopen(argv[1],"rb");if(inFile==NULL){perror(argv[1]);return2;}out

c - Windows 上的 Ubuntu 上的 Bash : Signal handler does not work

我尝试运行一个简单的程序(下面的代码),它应该接收并处理SIGUSR1信号。它在“真正的”Linux上运行良好,但如果我在发送SIGUSR1后在WSL上运行它,它会打印Userdefinedsignal1并终止。据我所知,这意味着SIGUSR1未被程序处理,而是调用了默认处理程序。如何使WSL上的信号处理正常工作?提前致谢!源代码:#include#include#includevoidhandle_signal(intsigno){write(1,"Recievedusersignal\n",22);}intmain(){structsigactionact;act.sa_handl

c - 在 list 中使用 requireAdministrator 恢复为 Windows 程序中的普通用户?

我试图将一些重复的安装任务封装到一个私有(private)安装程序中。该程序供内部使用,为工业用户设置定制的单一用途系统。我需要管理员权限来为我们的环境调整一些Windows设置,然后我需要为要使用的应用程序软件包设置一些当前用户设置。当管理员权限不再时,在其list中使用requireAdministrator的Windows程序(使用纯C,使用VisualStudio2017创建)是否有可能恢复到启动该程序的用户需要吗?我已经在linux中看到了这一点,但无法找到在Windows中完成的任何示例(甚至提及)。帮助?请问? 最佳答案

c++ - Windows 上的 CMake - 使用导入的目标 OpenGL::GLU 时 FindOpenGL.cmake 中的错误?

所以我尝试在Windows上使用cmake来构建OpenGL应用程序,但我在链接到GLU时遇到了问题。具体来说,我正在使用cmake3.11的FindOpenGL.cmake尝试引入OpenGL::GLU作为导入目标,因为我想使用“现代”cmake最佳实践。我的CMakeLists.txt有这个部分:find_package(OpenGLREQUIRED)if(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(FATAL_ERROR"GLUcouldnotbefound")endif(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(STATUS"glu:${OPENG

c - 将字符串分配给结构中的 char*

也许我今天起得太久了,但我不明白为什么会这样:intmain(){structemf_struct{longnum;char*str;doublereal;};structemf_structemf[10];emf[1].real=4.5;emf[1].str="Thisisastring";emf[1].num=1234567890;printf("%d-%s-%f\n",emf[1].num,emf[1].str,emf[1].real);return(0);}在Microsoft下编译时(只是cl文件名),输出为:1234567890-这是一个字符串-4.500000如果结构使用

在 C 程序 (Visual Studio) 中正确放置 volatile 修饰符

我知道volatile修饰符已被广泛讨论。请不要对我大喊大叫。我知道为什么要使用它,但我正在尝试在使用VisualStudio2008和2010的多线程C程序中正确使用它。在Windows10上遇到了一些问题。我将修饰符放在简单声明中的位置是否重要?例如,这两个构建都成功,但我想知道编译器的含义是否有任何差异://differenceifanybetweenthesetwo?volatilechar_initialized=0;charvolatile_initialized=0;更复杂的声明呢?鉴于这种结构:typedefstruct_KEY_HANDLE{ULONGhandle;v

c - fwrite 和 fread 顺序问题

我正在尝试将带有数组的简单结构写入文件,然后读取它。它适用于小于25的小数组,但由于某种原因,此后的所有数据均未初始化;typedefstructTestStruct{intdata[30];}TestStruct;TestStruct*test=malloc(sizeof(TestStruct));for(inti=0;idata[i]=i;}constchar*filename="some.txt";FILE*file=fopen(filename,"w+");fwrite(test,sizeof(TestStruct),1,file);rewind(file);TestStruc